jeu d'troll trop court. ça, c'est re-troll, aide maître pour idées. personne oblige maître à faire avec re-troll, c'est comme le maître veut.
trolls sont partout, beaucoup de façons. troll peut dormir si longtemps que montagne s'écroule.
troll vit dans caverne, ou donjon, ou forteresse du maître. troll combat magiciens (danger) et chevaliers (danger aussi).
troll vit aussi dans grande ville noire et sale, beaucoup poussière. chevaliers ont armure titane et mains qui lancent éclairs, volent dans boîtes-à-roues.
troll vit chez lézard-géant, quand montagne jeune et brûlante.
maître choisit souvent mauvaise situation pour troll. troll a pas peur. mais troll garde massue tout près.
maître a missions pour troll :
maître a autres idées, missions tordues, troll est surpris, mais troll cherche pas. troll peut gagner pierres si maître est content. troll aime pierres.
troll pas pareil autre troll. père de troll a choisi chose unique pour troll.
si troll a avantage pour autres choses (dis-cré-tion, ré-flé-chir, dé-nom-brer...), peut choisir donner une pierre pour réussir, mais pas réussite comme il faut. réussite-presque.
si troll sait bouger plus vite, ou taper plus fort, quand maître et troll montrent pierre ensemble, si troll a égalité et choisit victoire, troll ne perd pas pierre.
troll peut avoir massue ou gourdin ou marteau ou autre arme qui écrase.
si troll a arme puissante, c'est pareil, troll ne perd pas pierre si égalité.
si troll très laid ou a marque sur la peau, autres trolls respectent.
quand troll arrive à taper troll respecté, troll perd deux pierres. troll respecté est chef, souvent.